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vr免费资源_vr免费资源

时间:2024-10-25 09:54 阅读数:5324人阅读

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⊙0⊙ 顺网科技:在AR/VR/MR领域有技术及资源积累,致力于与产业链伙伴...随着AR/VR/MR的技术演进、应用场景不断丰富以及产业链构建日趋成熟,公司在相关领域内已有一定的技术及资源积累,同时不断致力于与产业链伙伴合作共创。公司算力市场业务除了适配AI应用需求的大量兴起,也能面向包括AR/VR/MR行业在内的对低时延、高性能算力有需求的场景...

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VR体验F1激情、景区定向免费开放……第十六届上海汽车文化节邀您...4月19日,第十六届上海汽车文化节在嘉定开幕。文化节期间,嘉定区推出“观赛事·游嘉定”系列活动,将精彩的赛事活动与文旅资源相结合。走... 大家戴上VR虚拟眼镜,就可以身临其境地感受上赛场的风驰电掣。”他说。图说:模拟赛道场景。“目前这套模拟座舱正在做设备测试。接下来...

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文化中国行丨国庆假期好去处 三星堆VR体验项目带你穿越3000年三星堆博物馆新推出了国内首个考古发掘现场实景VR大空间沉浸式体验项目,这也是三星堆首次将考古研究成果数字资源开发应用于游客体验。场景中,观众由化身为考古专家的“数字人”引导,驾驶一叶黄金面具,在三星堆古城、考古发掘现场等虚拟场景中穿梭遨游。 从193...

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>ω< 国内首个考古发掘现场实景VR体验项目在三星堆博物馆上线9月26日,三星堆博物馆正式对外开放一项全新的互动体验项目:“寻觅三星堆——祭祀坑考古发掘现场”大空间VR沉浸式探索体验。记者了解到,这是国内首个考古发掘现场实景VR大空间沉浸式体验项目,也是三星堆首次将遗址区考古研究成果资源交付予游客体验。这一项目旨在满足公...

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消息称索尼已削减 VR 开发计划,目前只计划推出 2 款游戏IT之家 6 月 22 日消息,科技媒体 Android Central 两天前发布博文,表示索尼目前已经削减了 VR 领域的投资力度,目前仅计划为 PlayStation VR 头显开发 2 款游戏,没有兴趣制作更多 VR 游戏。该博文还认为索尼未来会进一步降低 VR 游戏的开发资源。索尼在 PlayStation VR2 发布会上,推...

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茂莱光学:AR/VR检测收入占比分别为8.42%、2.20%,大股东不存在减持...优质且高粘性的客户资源。至于AR/VR检测,2023年和2024年一季度,AR/VR检测收入占比分别为8.42%、2.20%。此外,公司一直高度重视研发,掌握了抛光技术、镀膜技术、胶合技术和主动装调技术等多项精密的光学制造技术。目前,公司控股股东、实际控制人均在限售期内,不存在大股...

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唐德影视:公司目前没有产品应用于VR/MR领域金融界2月9日消息,有投资者在互动平台向唐德影视提问:请问贵公司有VR或者MR之类的影视剧资源创作吗?公司回答表示:公司一直在积极关注和探索科技+数字+内容+优质IP的多元化业务应用和布局,目前没有产品应用于VR/MR领域。本文源自金融界AI电报

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机构:第一季度VR需求相对疲软 AR展现活跃态势南方财经6月3日电,根据CINNOResearch统计数据显示,2024年第一季度国内XR市场销量超16万台,环比下滑12%。其中消费级VR市场销量为9.8万台,同比下滑6%,主要原因仍然是目前消费级VR偏小众,凸显所配套的内容资源还不够丰富导致;而消费级AR设备销量为6.6万台,同比增长62%...

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∩▂∩ 知识理论比拼、VR模拟操作!烟台生物医药职业技能竞赛拉开帷幕本次竞赛实操环节首次引入VR模拟操作,用科技手段为技能大赛赋能。本次竞赛为市级二类技能大赛,由烟台市市场监督管理局、烟台市人力资源和社会保障局、烟台市总工会共同主办,山东博安生物技术股份有限公司承办,烟台职业学院协办。竞赛工种为药物制剂工,本次竞赛为单人赛,分...

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?△? CINNO Research:Q3国内消费级VR市场销量为10万台 同比下滑28.9%智通财经APP获悉,根据CINNO Research统计数据显示,从整体市场格局来看,Q3’23国内消费级VR市场销量为10.0万台,环比下滑35.5%,同比下滑28.9%;销售额也呈现下跌态势,环比下滑28.8%。主要原因在于目前消费级VR偏小众,3D沉浸式优势所配套的内容资源还不够丰富;VR的观影...

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