怎么样进入开发者模式
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Unity 引擎宣布取消运行费,不再根据游戏安装量对开发者进行收费参考 Unity 公司在 2023 年 9 月发布的《Unity 收费模式和配套服务更新》一文,所谓“运行费”政策即“如果开发商的游戏到达一定收入阈值或... 相关政策引发了诸多开发者的声讨,侵蚀了消费者对 Unity 的信任,并最终导致 Unity 的首席执行官离开公司。现在,新任的 Unity 首席执行官 Mat...
通过开发者模式,微软 Xbox Series X/S或抢先索尼 PS5 实现兼容 PS3 ...7月9日,据开发者模式的最新更新显示,微软的Xbox Series X/S主机有望率先支持运行PS3游戏,超越索尼的PlayStation 5。尽管近期Xbox Series S的模拟器功能有所调整,但其性能依旧强劲。最近加入的开发者模式还提供了Mesa(OpenGL/Vulkan)支持,这理论上可以运行PS3甚至任天堂S...
正公开征求意见,微软要为 Win11 带来“开发者模式”开发者在使用 Win11 平台开发时,需要调整很多设置选项或者注册表内容,而这些内容很多无法通过设置应用来完成,或者很难在整个系统中发现。微软希望“高级 Windows 设置”选项,类似于安卓手机中的“开发者模式”,帮助开发人员和普通用户更好地控制他们的计算机。微软还阐明...
《生化危机RE4》VR模式开发者采访:发挥VR模式特有的优势《生化危机 RE4》的VR模式已于12月8日推出,CAPCOM于PlayStation Blog公布了对VR模式制作人熊泽雅登与导演山川惠介的采访。以下,重点摘要:・VR模式是在RE4开发工作结束之后才开始进行的(23年初),时间安排得非常紧,要求不到一年就做完; ・相比《生化危机8》的伊森,在RE...
˙▽˙ Epic调整虚幻引擎收费模式 兑现承诺游戏开发者不受影响近日,Epic发文确定将在四月下旬调整虚幻引擎的收费模式,本次调整仅影响非游戏开发者,虚幻引擎游戏开发者的收费模式不变。 此前在Unreal Fest 2023大会上,Epic首席执行官Tim Sweeney宣布公司将开始对游戏开发之外的虚幻引擎使用收费。当时Tim Sweeney承诺游戏开发者将不会...
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虚幻引擎调整收费模式,部分非游戏开发者需每年支付 1850 美元IT之家 3 月 12 日消息,Epic Games 宣布将针对非游戏开发者使用虚幻引擎 (Unreal Engine) 的收费模式进行调整。与既有的游戏开发者分成模式不同,非游戏开发者将需要每年支付 1850 美元(IT之家备注:当前约 13283 元人民币)的“按席位”订阅费用才能继续使用该引擎。这项新政将在...
虚幻引擎调整收费策略,部分非游戏开发者将转为订阅模式则必须转向“基于席位”的许可模式,他们需要每年为每位使用虚幻引擎的员工支付这笔费用。早在2023年的Unreal Fest 大会上,Epic 首席执行官Tim Sweeney就曾宣布,虚幻引擎将开始对视频游戏开发之外的虚幻引擎使用收费,但也承诺不会加收游戏开发者的费用,目前看来,虚幻引擎兑...
≥﹏≤ Unity取消安装费政策Unity引擎官方昨晚发布公告,宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式。非游戏领域的客户不会受到这一调整的影响。具体变化如下:Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,目前的收入和资金上...
...AI宣布正与一小组美国开发者合作 测试基于使用情况的GPT营收模式观点网讯:3月28日,OpenAI宣布正与一小组美国开发者合作,测试基于使用情况的GPT营收模式。此举旨在构建一个更加充满活力的生态系统,让开发者能够根据其创造活动和影响力获得相应回报。
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70%的游戏开发者不看好在线服务型游戏 更倾向付费DLC模式游戏开发者社区Game Developer Collective对600名游戏开发者进行关于游戏商业模型与收益模式进行了调查,并于4月4日公布了调查结果。调查结果表明,在调查对象中约70%的开发者对在线服务型游戏的可持续性抱有一定的忧虑,而对付费DLC这一收益模式更感兴趣。 在调查中,对于...
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